Entwickler-Treffen vom 16. August 2018

Beim heutigen Stammtisch mussten wir zunächst entsetzt feststellen, dass unser jahrelanger Stammplatz plötzlich von fast 20 (wie sich später herausstellte) Fußballern besetzt war. Aufgrund dieses Platzverweises setzten wir uns, wie es sich für Informatiker gehört, an die frische Luft in den Biergarten und genossen zusammen mit einer kleinen unsichtbaren Maus unsere Getränke und Schnitzel.

Da am vorherigen Wochenende das 42. Ludum Dare statt fand, waren auch die Erwartungen entsprechend hoch, viele Spiele spielen zu können. Leider hat keiner unserer fast 10 Stammtischler teilgenommen. Die Trauer währte aber nicht lang, denn Marian hat ein Spiel ausgepackt, an dem er aktuell für den 5. Kajam werkelt. Der Meister im Highscore knacken aka Dennis hat auch hier natürlich wieder zugeschlagen und alle Konkurrenten unter den Tisch gespielt. Es ging darum Schildkröten mit Shurikens zu töten und für Stefan waren die Schildkröten einfach zu schnell. Als Ausgleich durfte er die Kinder von Emanuel schlagen (in Mau Mau).

Außerdem ging es auch um die anstehende Gamescom die die Jungs (und Mädels?) von Neobird und auch Frank für je einen Tag besuchen werden. Ein wenig wurden auch aktuelle und eher in ihren entsprechenden Zirkeln bekannte Spiele wie Biomutant oder Unavowed angesprochen. Aufgrund von Marians zufallsgenerierten Levels kam auch kurz das Thema prozedurale Generierung in Spielen auf.

Nebenbei hat Stefan angekündigt, dass er dem Spieleentwickler Stammtisch eine eigene Webseite inklusive Logo spendieren möchte. Und hier sind wir nun.

Entwickler-Treffen vom 19. Juli 2018

Erneut ein Sommertag, erneut ein Tag im Biergarten. Obwohl Stefan uns beim letzten Mal versprochen hatte, heute nicht dabei zu sein, hat er uns doch mit seiner Anwesenheit beglückt. Außerdem konnten wir nach langjähriger Pause Lisa (nicht VR-Immersions-Lisa) wieder zu einem Stammtisch begrüßen. Von Art (vor allem Manga) bis WebDev hat sie alles drauf. Ein paar ihrer Mangas, die unter anderem im Rahmen von 24-Stunden-Comics (in 24 Stunden 24 Seiten zeichnen) entstanden sind, hatte sie dabei und uns gezeigt. Außerdem ist sie auch als Speedzeichnerin auf Konferenzen aktiv und packt dort Vortragenden und Vortrag in ein Bild. Einen Einblick in ihr Tooling und ihre selbst konfigurierten und optimierten Zeichenwerkzeuge hat sie uns auch gegeben. An diesem Abend wurden wir einfach nur baff zurück gelassen.

Wir spielten auch Explode von Emanuel und manch einer hat es sogar geschafft direkt beim ersten Versuch zu gewinnen. Am späteren Abend gab es dann noch Diskussionen um die Heldenreise in Filmen und wie sie sich immer wieder wiederholt. Und trotzdem immer wieder geschaut wird :).