Treffen vom 15. Februar 2024

Die (leicht angepasste) Zusammenfassung vom Februarstammtisch wird Ihnen präsentiert von Lionel:

Der Patrick war als erster da, circa 19:45 kam dann der Lionel dazu – ab da war es lustig – Punkt. Des Erste Gespräch ging über den Workflow von Neobird bezüglich anstehender Feiertage wie Weihnachten.

Dazwischen eruierten wir, wie unüblich es sei dass der harte Kern diesmal ausblieb und vermuteten es liege an der Kombination von Fasching und des Eigentums an Kindern – allerdings sahen wir im Markus eine Ausnahme. Irgendwann später kam er auch angeschlappt – weil wir ihn her geredet haben.

Die folgenden Themen beliefen sich dann auf Umwelt dinge wie Monokulturen und Schädlinge und wie der Mensch sie alle so richtig schön fertig macht, ein Ausflug in die Prähistorie bei der die Einordnung der letzten Eiszeit in den Zeitraum nach der Kreidezeit und die Bedeutung für die Moderne betrachtet wurde, und dann wurde etwas über Computerspiele geredet, vorwiegend alte Strategiespiele wobei der Schwerpunkt auf solche aus Süd-Korea lag, die „StarCraft mit BS-Mechaniken“ sind.

Treffen vom 18. Januar 2024

Zum Einklang des Jahres 2024 fanden sich mit Lionel, Lukas, Patrick, Marian, Markus und Dennis 6 Teilnehmer zum Stammtisch ein.

Lukas hatte erneut einen aktuellen Stand von seinem Spiel dabei (welches im späteren Verlauf des Stammtischs temporär den Codenamen Otterhack erhielt) und erzählte uns davon wie er seine Shader optimierte um auch auf dem SteamDeck auf 60FPS zu kommen.

Da heute leckerer Hackbraten auf der Tageskarte stand, war irgendwie auch Hackfleisch ein Thema und Lionel hat Markus (als jemand der kein Fleisch konsumiert) erklärt warum es gemischtes Hackfleisch gibt und wie es die Vorteile von Rind und Schwein kombiniert und die Nachteile versteckt. Als sich dann noch herausstellte, dass Markus nicht wusste auf welchen Tieren gemischtes Hack besteht, fing der Tisch an darüber zu philosophieren aus welchen (niedlichen) Tieren man noch Hack machen könnte und so kam es zu dem oben genannten Otterhack (da man im Spiel auch eine Art Otter spielt). Der weitere Stammtisch verlief nicht weniger blutig.

Patrick erzählte von einem VR Jobsimulator Projekt an dem sie gerade prototypisch arbeiten (nicht als Spiel) um Tätigkeiten eines Berufs kennen zu lernen. Markus berichtete daraufhin von einem Projekt für das Berliner Charité an dem er mitgearbeitet hatte, bei dem es um etwas ähnliches für Chirurgen ging. Damals noch mit Wii Steuerung, und beim testen hatte er hin und wieder auch das Herz des „Patienten“ angeschnitten (natürlich nur wegen der ungenauen Steuerung). Das führte zu einer Spielidee in der Art von Fruit Ninja oder Beat Saber, nur mit inneren Organen und viel Blut. Die Überraschung war groß, dass es so ein Spiel scheinbar noch nicht gibt. Wer die Idee klauen will, gerne auch als Edutainment-Spiel, da man die ganzen Innereien im Detail kennenlernt.

Als wäre der Abend nicht blutig genug, kamen wir auf die Mongolen und Dschingis/Genghis Khan zu sprechen und wie er sein Reich mit Völkermord etablierte.

Dann ging es noch um europäische Kulturen und unsere wandelnde Geschichtsenzyklopädie Lionel erzählte uns wie Franken und Frankreich zusammenhängen und warum es in Portugal so viele Einflüsse verschiedenster Kulturen gibt.

Ein Thema waren des weiteren Spiele mit mehreren Handlungssträngen, wie Baldurs Gate, Elder Scrolls oder Gothic, und wie so etwas die Komplexität erhöht aber es trotzdem oft so ist, dass die Spiele am gleichen Ort anfangen und am gleichen Ort/beim gleichen Gegner aufhören.

Abschließend waren LARPs ein Thema. Auch hier gibt es Handlungsstränge, die allerdings immer mal wieder über den Haufen geworfen werden müssen, weil Dinge passieren die so nicht erwartet wurden, aber dann trotzdem so akzeptiert und in die Story eingearbeitet werden. Dabei ging es ums Drachenfest und ConQuest. Lionel berichtete von der Atmosphäre die dort herrscht und wie das abläuft, wenn sich auf einmal 10.000 Personen gegenüberstehen und in die Schlacht ziehen. Auch Markus erzählte von seinen Erfahrungen und wie er einmal ungewollt ein Oberzombie beim umdrehen besiegt hat und dass auch ein LARP-Pfeil unangenehm ist wenn man ihn ins Auge bekommt. Einen Helm mit Sichtschutz tragen ist ratsam.

Beim Verlassen des Lokals kam es zu einem Aufeinandertreffen der 2 Welten von Entwickler/Grafiker und ganz normalen Menschen die ein paar Runden Karten oder Brettspiel gespielt haben, als Markus die grauen Handschuhe eines anderen Stammtischs komplimentierte. Nach einer kurzen Unterhaltung fiel von beiden Seiten gleichzeitig ein ähnlicher aber dennoch komplett anderer Satz:

„Ja ich weiß, wenn man alle Farben mischt, kommt weiß raus/kommt braun raus.“

Treffen vom 21. Dezember 2023

Zum Jahresabschluss gab es einen kleinen 5er Stammtisch an dem Lionel, Sascha, Dennis, Stefan2 und Markus teilgenommen haben.

Aufgrund von Schlafmangel gibt es diesmal nur eine Zusammenfassung der Zusammenfassung.

Themen waren unter anderem

  • der Advent of Code
  • ein GameJam zum Thema AI
  • Religionsgeschichte und warum Monotheismus dem Polytheismus überlegen ist/sein könnte
  • Halloween und Weihnachten
  • der alte und der neue Mario-Film
  • Star Trek und Star Wars
  • moderne Gesellschaftskritik durch Die Dinos
  • Mammuts zur Zeit der Pyramiden (nicht bei den Pyramiden)
  • Rüstungen aus/mit Karton
  • Pflanzenquälerei bei der Zucht von Bonsai-Bäumen
  • Karpfen als invasive Spezies
  • in Streifen geschnittene Auberginen als Ersatz für Hering in veganem Rollmops
  • Kreislauf des Lebens im Aquarium
  • Ressourcenverbrauch zur Fleischproduktion
  • Tierquälerei zwecks Milchproduktion
  • Insekten als Proteinquelle
  • wie unterschiedliche Kulturen Tiere verschieden wertschätzen/nutzen und wie sich Songs/Soundtracks einprägen und Erinnerungen an damit assoziiertes triggern können und wie wichtig sie bei Spielen sind (am Beispiel von Hollow Knight)

Außerdem hat Markus kleine Bilder auf Kartonplätchen gemalt und verschenkt.

Treffen vom 16. November 2023

👻 Es war ein verregneter Donnerstagabend als sich unser Stammtisch im November zusammen fand. Nürnberg war erfüllt von einer bedrückenden Dunkelheit. Die Zeitumstellung sorgte dafür dass die Sonne bereits eine Stunde früher hinter dem Horizont verschwand als im Monat zuvor. Der Streik bei der Bahn führte zudem zu gefüllten Bussen und U-Bahnen. Doch all dem trotzten die Teilnehmer*innen des Stammtisches. Wenngleich es keine Neulinge gab, fanden sich dennoch 9 Seelen ein. Patrick, Bastian, Sascha, Dennis und Marian (PaBaSaDeMa) bildeten ein Grüppchen an einer Seite des Tisches während an der anderen Seite die Gruppe aus Helena, Lionel, Veit und Maik (HeLiVeMa) bestand. 👻

👻 Der Tisch unseres Stammtisches, aus dem festen Stamm einer oder auch zwei Eichen knartschte als wäre er von einem Geist besessen. Doch das konnte nicht sein, der Stammtisch war bisher immer geisterfrei. Trotzdem lag etwas unheimliches in der Luft. Doch das sollte uns nicht davon abhalten von unseren Projekten zu erzählen. 👻

👻 So erzählte Helena von ihrer Spielidee, bei der man eine Forscherin auf einem fremden Planeten spielt. Der Planet hat eine besonderer Ökologie, bei der sich tote Tiere in Pflanzen verwandeln und nutzbares Wasser knapp ist. Die Forscherin will später im Spielverlauf die Natur schützen statt sie nur zu erforschen. Dafür muss unter anderem der einzigartige Ätherkreislauf aufrecht erhalten werden um das Leben auf dem Planeten zu bewahren. 👻

👻 Maik hat sich gegenüber Helena kurz mit seinem Hintergrund mit nintendofans.de vorgestellt und etwas über die Gamescom berichtet. Außerdem war er schwer enttäuscht, da Dennis zum wiederholten Male seinen Namen vergessen hat. Dabei ist Maik so ein einfacher Name, daher wird Dennis in Zukunft daran denken, dass Maik der Name ist den er nicht mehr vergisst wenn Maik wieder dabei ist. Maik. 👻

👻 Außerdem ging es in der HeLiVeMa-Ecke um künstliche Intelligenz unter anderem in der Form von ChatGPT und dem tatsächlich neu geschaffenen Berufs des Prompt-Engineers. Dann stellte sich die Frage ob oder wann so eine KI ein eigenes Bewusstsein entwickelt und ab wann etwas ein Bewusstsein hat. Hat ein Schimmelpilz ein Bewusstsein? Was ist der Unterschied zwischen Bewusstsein und Seele? Wie wurde es in der Vergangenheit gesehen? Gibt es einen Unterschied zwischen Seele und Geist? … der Tisch rappelte wieder! Hat der Tisch einen Geist? 👻

Daneben war die Geschichte der Neandertaler Thema bei HeLiVeMa. Wann und wie lange haben sie gelebt, mit welchen unserer Vorfahren hatten sie Kontakt und wie viele ihrer Gene sind im unserer modernen DNA. Weiterhin gab es noch eine Reise in die Biotechnologie und abschließend noch Buchempfehlungen aus dem Bereich der Science Fiction. Als Klassiker wurden Dune, Foundation und Starship Troopers empfohlen. Als aktuellerer Titeln fiel Die Drei Sonnen/The Three-Body Problem. Wäre Dennis mit in der Ecke gewesen hätte er noch die Commonwealth Universe Series und Culture Series empfohlen. Und wenn man so richtig hard scifi will, dann ziemlich alles von Greg Egan (insbesondere Diaspora, Permutation City und Schild’s Ladder).

Marian berichtete von seinen Projekten. Zum einen hat er Buzzer gebastelt, die mit Drucksensor funktionieren und die er für Quizspiele verwendet. Als weitere Verwendung möchte er eine Sammlung von Minispielen entwickeln, die man mit nur einem Button steuern kann. Etwas wie das Dinospiel im Offline-Chrome hat er bereits. Weitere mögliche Ideen sind ein Anglerspiel wie bei Stardew Valley, Rhythmusspiele oder etwas wie Flappy Bird. Er hatte darüber hinaus Bilder von einem anderen Projekt dabei, bei dem man, ähnlich wie bei einem Escape Room, Hinweise suchen/Rätsel lösen muss um Schlösser zu öffnen. In seinem Fall sind es Schubladen und jede ist durch einen vierstelligen Code gesichert.

Zudem ging es in der PaBaSaDeMa-Ecke darum welche Spiele die ersten waren durch die man überhaupt zu Videospielen kam und was die letzten waren die man so gespielt hat und wie es mit der Programmierung angefangen hat. Bildung war ein weiteres Thema, wie man an die Schulzeit zurück denkt und ob und welchen Einfluss es auf die eigene Entwicklung hat aus welcher Einkommens- und Bildungsschicht man kommt. Auch welche Vor- und Nachteile es gibt wenn man ein Eigenheim/Eigentumswohnung statt einer Mietwohnung hat.

👻 Patrick zeigte dann noch Muffins von Halloween. Geistermuffins. Muffins mit Geistern drauf. Das war zu viel für den Tisch. Er rappelte und wackelte, es zuckelte und ruckelte. Plötzlich kam er herausgefahren aus dem Tisch: ein echter Geist. Ein schallendes „Hohohoo“ ertönte in der Gaststätte und er sagte: „Ich bin der Geist der Weihnacht (und aller anderen Feierlichkeiten die um den Jahreswechsel herum stattfinden). Meine Geschenke bekommt ihr nicht! Verlasst diesen Ort denn ich will hier spuken und Geistermuffins essen! Hohohooo“. Also verschwanden wir geschwind, denn der Geist war uns zu mächtig. Bestimmt wird er nun bis zu unserem nächsten Stammtisch herumspuken und sich von Geistermuffins ernähren. Doch dann ist Stefan wieder mit dabei, und er weiß wie man Geister fängt und Geschenke sammelt. All unsere Hoffnung ruht nun auf ihm. 👻

Treffen vom 19. Oktober 2023

Passend zum Namen des 10. Monats waren wir erneut in gemütlicher Achterrunde. Marian, Lukas, Stefan2, Dennis, Patrick, Lionel und Stefan waren anwesend. Helena war diesmal als einzige neue Teilnehmerin dabei.

Lukas hatte einen spielbaren Prototypen von dem Spiel an dem er aktuell entwickelt dabei. Bei früheren Treffen hatte er bereits ein paar Videos und Proof of Concepts mitgebracht.

Helena macht aktuell ihren Master in Gamedevelopment und sucht dafür in der Nürnberger Umgebung nach einem Job den sie im letzten Semester machen kann um im besten Fall dann dort auch weiter zu arbeiten. Sie hatte ihr Portfolio dabei und hat uns ihre Grafiken und Concept Art ihrer diversen Projekte und -ideen gezeigt an denen sie bislang mitgearbeitet hat. Ihre persönlichen Favoriten sind die Erstellung von 2D Grafiken und Point & Click Adventures; was auch am Portfolio erkennbar war.

Lionel und Helena haben sich dann noch ein wenig über geschichtliches und LARPs unterhalten. Von Lionel kamen noch die Themen Krieg und andere Auseinandersetzungen in der Geschichte, Strategiespiele und Spielumsetzungen von Büchern. Im Rahmen dessen hat er auch von seinem Spiel vom Ludum Dare 54 erzählt, bei dem er diesmal den Fokus auf die Entwicklung einer AI gelegt hat.

Stefan2 hat von seinen Automatisierungsprojekten für das kommende Halloween erzählt. Außerdem hatte er wieder sein, inzwischen veröffentlichtes, Spiel Gems n Slimes dabei, bei dem man tetrisartige Bausteine auf einer 7×7 großen Fläche verteilt und mindestens 50% der Fläche belegen muss um ins nächste Level zu kommen und weiter Punkte sammeln zu können. Die High-Score Jagd hat begonnen aber noch liegt er selbst an erster Stelle. Ein Update, dass man zwischendurch das Spiel beenden und anschließend weiterspielen kann, ist bereits in Planung.

Stefan und Marian haben sich etwas über Antesha unterhalten und abschließend waren dann noch Filme allgemein ein Thema am Tisch. Aber auch Musik und hier das nicht-ganz-Gänsehaut-als-würde-man-frierend-in-ein-warme-Badewanne-steigen Gefühl, dass man hat, wenn die eine besondere Stelle im richtigen Song kommt.

Treffen vom 21. September 2023

Es war einmal ein Septemberstammtisch in einer angenehmen Größe von 8 Anwesenden. Sven und Jochen besuchten ihn zum ersten Mal, während Felix schon vor längerer Zeit einmal da war. Patrick, Dennis, Stefan2, Lionel und Markus waren außerdem auch da.

Nachdem das Pflichtthema Unity abhandelt war, wurde über die Alternativen wie Godot, Unreal und Gamemaker geredet. Mit Godot hatte vom Stammtisch bisher noch niemand gearbeitet, während es bei Unreal und Gamemaker besser aussieht. Bei Unreal wurde erwähnt dass die Pixel Maniacs recht zufrieden mit ihrer Umstellung sind, die sie schon vor längerem vorgenommen haben.

Da ein paar GameJams anstehen bei denen der ein oder andere schon einmal teilgenommen hat oder vor hat teilzunehmen waren diese auch Thema. Zum einen Ludum Dare 54 am 30. September und dann sowohl der minibeansjam 9 als auch der Franken Game Jam 2023 am 3. November.

Stefan2 hatte ein neues Spiel dabei, welches nur noch auf die Freigabe durch Google wartet. Neben Arac Attack wird hier dann noch ein Puzzle/Denk-Spiel auftauchen sobald es durch die Freigabepipeline ist. Es ist ein Spiel mit Tetris-artigen Blöcken und man muss eine möglichst große Fläche mit den Blöcken abdecken. Freigelassene Felder können im nächsten Level nicht genutzt werden und es geht darum möglichst viele Punkte zu erreichen. Entwickelt wurde es wie sein letztes Spiel in Java und mit libGDX.

Markus hatte Stefan wohl versprochen eine Zusammenfassung für das letzte Mal zu schreiben, oder will ihn damit überraschen. Zusammen mit Lionel haben sie daher den Stammtisch vom letzten Mal rekonstruiert und sich ein paar Stichpunkte aufgeschrieben. Ihre Zusammenfassung würde in etwa so aussehen:


Treffen vom 17. August 2023

Unser Auguststammtisch war wegen Unwetter nur von Patrick, Jakob, Lionel und Markus besucht.

Patrick und Jakob haben zunächst, auf die anderen wartend, ein wenig Magic: The Gathering gespielt. Jakob ging als Sieger hervor und hat anschließend sein Deckbuilder/Brettspiel ausgepackt an dem er entwickelt.

Lionel hat dann noch die Behauptung in den Raum geworfen, dass ein Strategiespiel ein Mindestmaß an Komplexität besitzen muss, damit es einen Wiederspielwert hat. Daraus entstand eine stundenlange Diskussion.

[…]

Und irgendwann, als das Unwetter sich komplett verzogen hatte, ging schließlich auch der Auguststammtisch zu Ende.


Markus hat dann noch in den Raum geworfen, dass Lionel beim letzten Mal die Behauptung in den Raum geworfen hat, dass ein Strategiespiel ein Mindestmaß an Komplexität besitzen muss, damit es einen Wiederspielwert hat. So konnte auch der Septemberstammtisch noch darüber diskutieren.

Sven spielt aktuell das originale Demon Souls und findet die neueren Souls-Spiele nicht so ganz überzeugend. Allgemein wurde auch über aktuelle Spiele geredet. Mit Starfield, Lies of P und Baldurs Gate 3 gibt es ein paar. Jochen spielt aktuell Baldurs Gate 3, fand aber insgesamt Divinity Original Sin II besser, da es dort mehr Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt bzw. allgemein mehr Freiheit gab (das sorgte für eine kleine Diskussion da manche Freiheit bevorzugen während andere lieber wissen wollen was sie machen müssen und ein Ziel statt hunderte erreichen wollen). Lionel hat hier dann auf seine P&P Erfahrung zurückgegriffen und die diversen Dungeon & Dragons Regelwerke und Versionen (auf denen die Spiele basieren) genannt und welche Spiele welches nutzen und dass er die 4. Edition bevorzugt.

Beim Thema Starfield ging es dann um die diversen Weltraumspiele die es noch so gibt. Von Star Citizen welches niemand spielt zu No Man’s Sky (Sven) und Empyrion (Lionel). Lionel erwähnt zudem, dass er aktuell ein paar Bullfrog Klassiker wie Popoulous und Dungeon Keeper zum ersten Mal spielt.

Auch ging es um Spiele die mit den Erwartungen des Spielers spielen, die 4. Wand durchbrechen oder in denen etwas passiert was nicht erwartet wurde. Das waren dann so unterschiedliche Spiele wie Universal Paperclips, SIGNALIS, Outer Wilds, Undertale, Doki Doki Literature Club oder Slay the Princess.

Währenddessen designten Markus und Lionel an einem neuen Brettspiel, welches in der Besiedlungsphase des Pazifik spielt. Dabei geht es auf hexagonalen Spielfeldern darum Inseln mit beschränkten Ressourcen und einzigartigen Umständen zu besiedeln. Hier war auch Komplexität das Thema und wie man das ganze ohne Zufall designt. Im Rahmen des ganzen wurde abgenerded über verschiedenste Themen, von der Rolle der Frau im mittelalterlichen Europa, weitverbreitete chinesische und koreanische Nachnamen, der Bezeichnung der verschiedenen asiatischen Subkulturen, der Verbreitung von Salat und Erdbeeren, Nacktschnecken und Glühwürmchen, die neuseeländischen Maori die die englischen Musketen in Schrottflinten umgearbeitet haben und sie gegen ihre Besatzer eingesetzt haben und um ausgestorbene Raubvögel wie den Moa. Der restliche Stammtisch hatte sich derweil schon verabschiedet während es bei Lionel und Markus immer weiter ging.

Und wenn sie nicht gestorben sind, dann nerden sie noch heute.

Treffen vom 20. Juli 2023

Der Stammtisch im Juli fand zur Abwechslung wieder in „normaler“ Größe mit 9 Anwesenden statt. Neben Daniel, Lionel, Patrick, Sascha, Dennis, Maik, Markus und Stefan2 war auch noch Max, der uns zum ersten Mal besuchte, mit von der Partie.

Max erzählte uns zunächst seinen Hintergrund als jemand der gerade mit dem Bachelor fertig ist, auf Jobsuche ist, sich für den Bereich Grafik interessiert und sich daher aktuell mit der Unreal Engine, unter anderem wegen Lumen, beschäftigt.

Maik fragte in die Runde ob noch jemand die Gamescom besucht, wozu es Bejahungen von denen gab die bei NeoBird arbeiten, und was zu Diskussionen über die Gamescom im speziellen und Spiele-Messen nach Corona im allgemeinen führte.

Stefan2 zeigte sein schon älteres, nicht veröffentlichtes, Spiel bei dem man eine Farbkombination in eine andere umwandeln muss. Nachdem Stefan2 und Lionel das Spiel Daniel erklärt haben, hat es Lionel derart gefesselt dass er eine Weile darin versank.

In der Ecke Patrick, Sascha und Max fand derweil eine Reise durch die Spielewelt statt. Angefangen bei Nintendos Zelda, mit einem kurzen Ausflug zum Virtual Boy, zu Spielen von Naughty Dog bis zu Spielen mit der Ubisoft-Formel, inklusive der Befürchtung dass auch deren Avatar-Spiel dieser folgen wird und der Schlussfolgerung dass man Innovation eher bei Indiespielen finden wird. Hier waren unter anderem Outer Wilds und Inscryption ein längeres Thema. Puzzle-Spiele wie Superliminal oder das neue Viewfinder, aber auch Portal und Portal-likes wie ChromaGun oder The Entropy Center fanden ihre Erwähnung.

Bei Markus, Daniel, Stefan2 und Lionel kam es irgendwie zu der Frage ob es Zufall gibt, wodurch diese Seite vom Tisch in eine tiefe Diskussion über Quarks und Quantenphysik verfiel. Dies führte dazu dass erst Maik fluchtartig das Weite suchte (was auch an der Uhrzeit gelegen haben könnte, aber das wäre purer Zufall gewesen – und ob es diesen gibt war noch lange nicht geklärt) und dann Stefan2 die Tischseite gewechselt hat um bei den Spielen mitzudiskutieren.

Das Thema hier waren derweil Speedruns, insbesondere Kaizo Mario und der Szene die darum entstand. Auch Marians World Splitter fand dabei Erwähnung, da es selbst hier mindestens zwei Speedrunner gibt (das Video vom ersten ist leider nicht mehr auf Twitch dafür gibt es einen neuen) der unter anderem die Pausefunktion des Spiels dazu genutzt hat geradezu durch die Level zu fliegen, da die Fallgeschwindigkeit nach Pause auf 0 zurück gesetzt wurde.

In der Quantenphysik-Ecke fanden derweil diverse Quantensprünge statt und neben LARPs war auch Weltgeschichte das Thema. Später gab es dann noch eine Diskussion darüber was Intelligenz ist und Sascha brachte aus der Psychologie ein: „Intelligenz ist das, was der Intelligenztest misst“.

Zum Ausklang des Stammtischs hat Sascha sein neu erworbenes Spiel Black Stories ausgepackt und wir haben das noch ein paar Runden gespielt – bis es plötzlich schon nach Mitternacht war und wir so langsam aus der Gaststätte geworfen wurden.

Treffen vom 15. Juni 2023

In einer kleinen Gruppe bestehend aus nur 16 Personen verbrachten wir einen sonnigen Stammtisch im Hinterhof vom Bühler. Diesmal waren es mit 5 Schülerinnen die andere Hälfte der Sigena-Brettspiel-Gruppe vom letzten Mal und ansonsten noch die Wiederkehrer Jeremy, Bastian, Stefan, Dennis, Marian, Lionel, Clemens, Veit, Patrick, Daniel und Sascha (welcher noch nicht in der Zusammenfassung auftauchte, aber nicht zum ersten Mal da war).

Aufgrund der Teilnehmermenge und der Hinterhoflocation waren wir auf 2 voneinander entfernte Tische verteilt. Clemens, Lionel, Marian und Veit haben sich daher an einem separaten Tisch über den Nutzen von Publishern unterhalten und welche Auswirkungen es hat wenn man einen schlechten erwischt. Außerdem wurde sich über Filmserien unterhalten die eine gewisse Lore haben (Star Wars, Star Treck, etc) und wie daraus dann ein gewisser Kanon entsteht und wie es dazu kommt dass es dass der Kanon für echte Fans ein anderer sein kann als der offizielle oder es auch Ableger vom Franchise gibt die nicht Teil des Kanons sind (Spiele von Marvel).

Jeremy wollte ein wenig zum Thema Shader und REST wissen, da ihm bei beiden nicht ganz klar war wofür die benötigt werden. Dennis ist dabei aufgefallen, dass er solange nichts mehr mit Shadern gemacht hat, dass ihm nicht mal mehr die Namen einfielen. Stefan sprang hier ein und hat sowohl Shader als auch REST erklärt und evtl. hat es bei Jeremy sogar Klick gemacht.

Die Sigena-Gruppe hatte die Karten (in digitaler Form dabei) und hat ein paar der Aufgaben an uns getestet. Pro Aufgabe gibt es 1 Minute die 10 Lösungen einer Karte zu erraten. Bei den Sprichwörtern mit Tieren sind wir phänomenal gescheitert und kamen nicht auf Lösungen wie „Die Katze im Sack kaufen“, „Aus einer Mücke einen Elefanten machen“ oder „Schmetterlinge im Bauch haben“. Verben mit Präfixen versehen konnten wir allerdings. Bei Nomen die Homonyme sind, kamen zwar einige, aber nur wenige von den 10 die auf der Karte standen. Sie haben uns auch erzählt wie der aktuelle Stand ist, welche Ideen sie zum Brettdesign haben und wo sie gerade noch Probleme haben.

Ein offenes Problem ist unter anderem wie sie sich am besten merken/markieren welche Begriffe genannt wurden. Es gibt verschiedene Ideen, aber keine die so wirklich überzeugt und im Kostenrahmen liegt. Eine Idee die erst beim Schreiben der Zusammenfassung kommt aber einfach und billig umzusetzen sein könnte: 10 (nummerierte?) Chips/Papierschnipsel die beim richtigen Erraten abgelegt/verschoben/umgedreht werden, evtl. mit 10 Feldern (pro Team?) auf dem Spielbrett auf dem die Chips/Schnipsel abgelegt werden. Ein weiteres Problem das aufgefallen ist: das Spiel hat noch keinen Namen. Vorbild für ihr Spiel ist Outburst, welches am Tisch nur Bastian kannte.

Veit hat ein wenig Werbung für den Prototypen Test vom Games And Festival gemacht, wo Stefan zu 85% mit Antesha vorbei kommt und die Sigena Gruppe jetzt zumindest davon weiß. Dem Daniel hat er noch vom Haus des Spiels erzählt.

Nachdem die Sigena Gruppe den Stammtisch verließ, hat Lionel sein Feedback zu seinem Playtest von Antesha ausgepackt und hat angefangen seine notierten Punkte für Stefan durchzugehen.

Als der Außenbereich um 22 Uhr zumachen musste, verlagerte sich der Stammtisch wieder an seinen Stammplatz in den Innenbereich, ging nach kleinere Unterhaltungen aber auch kurz darauf zu Ende.

Treffen vom 18. Mai 2023

Der Maistammtisch hatte trotz oder auch wegen Feiertag eine sehr gute Besetzung. Neben Stefan, Patrick, Dennis, Janik, Jakob und Daniel waren 8 Neulinge dabei. Darunter Maik und Bastian und zusätzlich dazu noch eine Gruppe vom Sigena-Gymnasium (so viele Namen!!) die im Rahmen von einem P-Seminar ein Brettspiel entwickeln.

Das Spiel das von der Sigena Gruppe entwickelt wird, hat die Schüler*innen des Deutschunterrichts in der 5.-7. Klasse als Zielgruppe. Es gibt aktuell mehrere hundert Karten mit Aufgaben wie „Nenne Adjektive die mit ‚ABC‘ beginnen und XYZ beschreiben“. Auf den Karten sind gültige Worte abgedruckt und als Spieler*in darf dann entsprechend so viele Felder gezogen werden wie Wörter korrekt genannt wurden. Glücklicherweise war Jakob (der aktuell sein eigenes Brettspiel entwickelt) anwesend und konnte sich mit ihnen über Tools zur Brettspielentwicklung austauschen und Feedback geben. Was er leider nicht nennen konnte, war eine günstige Möglichkeit wie man ein professionell aussehendes Brettspiel herstellen kann. Hier kannte er auch nur Angebote in Chargen von mehreren 100 Exemplaren oder für ein einzelnes welches dann aber mehrere 100 Euro kostet.

Jakob zeigte auch den Prototypen seines Areacontrol-Deckbuilder-Brettspiels (Codename CDB) im Tabletop Simulator und hat erklärt wie das Spiel abläuft.

Der Altherrenteil des Stammtisch, der im letzten Jahrhundert geboren und heute vereinzelt gesiezt wurde, fühlte sich derweil nochmal hundert Jahre älter. Nachdem Jakob die Jungspunde aber zum Mathe lernen heimschickte, konnte unsere verborgene Jugend wieder aufblühen und wir haben uns über Spiele wie Dredge, andere von Team 17 veröffentliche Indiegames und diverse Roguelites unterhalten. Auch Klassiker wie Galaga, welches Daniel gerade erst in den frühen 80ern gespielt hatte, durften dabei natürlich nicht fehlen.

Daniel hat uns zudem erstmals seine Spiele gezeigt. Stefan hat sie für gut befunden, aber auch allgemein bemängelt dass viele (Hobby-)Indies Spielideen technisch gut umsetzen, aber sich dann scheuen ein fesselndes Gameplay einzubauen.

Bastian erzählte von seiner Einarbeitung in Unity und von seinen Plänen etwas in 3D zu entwickeln und sich auch mit VR zu beschäftigen.

Maik, seines Zeichens IT Projektleiter, würde gerne das von Markus und Lionel konzipierte Biberspiel vom letzten Stammtisch umgesetzt sehen. Beide waren diesmal aber leider nicht anwesend. Er erzählte ein wenig von seinem Job, aber auch von seinem Hobby/Nebenjob nintendofans.de. Dank diesem kann er Spiele sehen noch bevor sie offiziell angekündigt werden, wie zum Beispiel bei Vikings On Trampolines geschehen. Auch dieses Jahr wird er wieder in dieser Funktion die Gamescom besuchen und vielleicht den ein oder anderen Geheimtipp hinter verschlossenen Türen entdecken. Schöne Grüße an dieser Stelle auch an Nina und nintendofans ist von der Wichtigkeit her natürlich nur sein Nebennebenjob.

Stefan erzählte uns dann noch wie er im letzten Monat seine Produktivität geboostet hat, indem er eine TODO-Liste als Discord-Bot implementiert hat. Dieser hilft ihm Aufgaben zu priorisieren und nur dann zu zeigen wenn sie relevant sind. Beispielsweise kann er Einkaufslisten pflegen und beim Einkauf im entsprechenden Geschäft abfragen was er eigentlich braucht. Aber auch klassische Aufgaben die er nach Priorität und/oder Termin abarbeiten möchte. Er spielt mit dem Gedanken das Tool auch anderen zur Nutzung zur Verfügung zu stellen, evtl. als Open Source Projekt.

Und falls diesen Text eine Lehrkraft aus dem Deutschunterricht vom Sigena-Gymnasium liest und Fehler bei der Kommasetzung findet: gut gemacht aber jetzt bitte ein paar Einser oder 15er Punkte an die Brettspiel-Gruppe verteilen!

Treffen vom 20. April 2023

April, April, da macht der Stammtisch was er will. 9 Personen waren anwesend, mit Jeremy, Marian, Patrick, Dennis, Lionel, Stefan und Markus als erprobtes Personal und Nati und Onur als Neuzugänge.

Nati hat sich als frisch gebackene Bachelorandin der Medienwissenschaft und Medienpraxis vorgestellt und befindet sich daher seit kurzem auf Jobsuche. Beim Frankenjam 2020 hatte sie am Spiel The Cow Game mitgemacht welches aktuell immer noch weiter entwickelt wird und seit dem Jam den ein oder anderen Genrewechsel hinter sich hat. Eine Steampage von The Cow Game gibt es auch, aber nach dem Jam war sie nicht mehr daran beteiligt und daher gibt es keine Assets mehr von ihr im Spiel.

Onur findet derweil Spiele wie God of War interessant und arbeitet dementsprechend an einem Prototypen eines ähnlich actionreichen Spiels. Zunächst in 2D und mit Schusswaffen aber 3D soll irgendwann auch Ziel sein.

Jeremy erzählte uns etwas von seiner Ausbildung als Fachinformatiker und seinem geplanten Abschlussprojekt. Außerdem arbeitet er sich weiter via Lerning by Doing in Unity ein und versucht aktuell Pacman zu implementieren. Dabei holt er sich Unterstützung von allem was es so gibt. Von Youtube-Tutorials über Stackoverflow bis Reddit.

Bei Patrick wird aktuell an einem Bullet Heaven Spiel (ähnlich Vampire Survivors) gearbeitet und er hat uns gezeigt wie es aussehen könnte. Zusätzlich ist er auch an einem Horrorgame dran.

Marian hat derweil ein 2D Top Down Rennspiel an dem er arbeiten möchte. Das ganze actiongeladen mit Waffen wie bei Asphalt Duell (oder beim bekannteren Micro Machines). Auf der Arbeit hat er zudem erste Kontakte mit der Programmiersprache Rust.

Stefan erzählte von seinen Plänen bekannte Personen aus der Adventure/Point&Click-Szene für Antesha als Schauspieler zu gewinnen. Dafür hat er Szenen aus dem Spiel und Bilder von seinem Greenscreen-Setup aufbereitet und kommentiert um sich damit zu „bewerben“. Außerdem hat er verzweifelt versucht Kontaktdaten/-möglichkeiten von Lionel zu bekommen, damit er ihn beim Playtest von Antesha mit einspannen kann. Ein schier unmögliches Unterfangen.

Ein weiteres unmögliches Unterfangen beim Stammtisch war es, Dennis wieder zur Spieleprogrammierung zu motivieren. Mit dem kommenden Ludum Dare bot sich eine Chance und nachdem er seine (nicht ganz komplette) Liste an GameJam-Spielen (das ein oder andere davon ist nicht mehr spielbar) durchging, gab es mehrere Ideen zu Genres die noch nicht abgedeckt sind: Echtzeitstrategie/RTS, Rennspiel, Deckbuilder und irgendwas physics based. Der Zusammanfassungschreiber hat allerdings bei keinem der Themen den Funken der Passion in seinen Augen entdeckt. Ein Deckbuilder war allerdings das Thema welches am ehesten eine Umsetzung sehen könnte.

Das Thema „irgendwas physics based“ hat allerdings dazu geführt dass Markus und Lionel in ihre eigene Welt abgetaucht sind und mehrere Seiten Grobkonzept/-Idee zu einem Spiel um Bieber, Staudämme und Förster und Bauern niedergeschrieben und -gezeichnet haben. Beide waren für den Rest des Stammtischs nicht mehr ansprechbar.

Bevor es dazu kam, hatte Lionel noch erzählt dass er beim Ludum Dare Ende April mit einem Team von Leuten teilnehmen und ausnahmsweise vielleicht kein RTS entwickeln möchte. Von seinem großen Projekt Astrocracy hat er aber auch berichtet, weil er dort Allianzen oder ähnliches einführen möchte. Als Inspiration/Beispiel dafür nannte er Beyond all Reason, ein Open Source/Indie Spiel vergleichbar mit Total Annihilation oder Supreme Commander, bei dem Teamschlachten von bis zu 8 vs 8 möglich sind.