Treffen vom 18. Juni 2026

Der Junistammtisch war mit 11 Personen wieder gut besucht. Mit dabei waren Michael, Jan, Dennis, Frank, Nick, Tobi, Max und Stefan2. Außerdem haben Kevin, Hannah und Max2 unseren Stammtisch zum ersten Mal besucht.

Kevin und Hannah kamen aus dem fernen Ingolstadt wo Kevin sich in einem Studium im Bereich KI befindet, während Hannah in den Bereichen Anglistik und Philosophie aktiv ist. Kevin arbeitet aktuell an einem 3D Open World Sandbox Spiel, bei dem die NPCs eine eigene Persönlichkeitsmatrix haben und ihren Tagesablauf und Quests nach eigenem Bedarf gestalten. Und das nicht nur für den Spieler, sondern auch andere NPCs. Er ist schon relativ weit mit dem Spiel konnte uns schon ein Video von der Charaktererstellung zeigen und erzählte, wie selbst die Entscheidungen hier Auswirkungen auf die Welt haben.

Max2 ist Fachinformatiker und hatte mal an einem GameJam teilgenommen, bei dem es darum ging ein Spiel basierend auf einem anderem Spiel zu entwickeln. Beim Ursprungsspiel ging es um Schraubenzieher die nur passende Schrauben besiegen konnten. Auch wenn er initial nicht dachte, dass er es in einem Monat schafft, hat er sich richtig reingehangen und bis zum Ende Zeit investiert und kurz vor Schluss, mitten in der Nacht, sein finales Spiel submitted. Bei diesem ging es dann um verschiedene Zaubersprüche die nur bei bestimmten Gegnern wirken. Wenn er vorher noch keine Leidenschaft für die Spieleentwicklung hatte, dann wurde sie durch diesen GameJam entfacht. Dieses Herzblut konnte man ganz klar bei seinen Ausführungen spüren. Aktuell versucht er sich an einem Klickerspiel, bei dem man Seifenblasen zerplatzen lassen muss um deren Flüssigkeit zu sammeln. Hier zeigte sich für ihn direkt, dass man bei der Entwicklung gerne abdriftet und neue Features reincreepen und das Spiel dadurch inzwischen auf einer Alchemie-im-Lovecraft/Eldritch-Setting Schiene ist.

Auch Michael war aktiv und sein Spiel hat seit dem letzten Stammtisch mehrere neue Levels und Features erhalten. Dabei kam die Frage auf, was besser ist: Standard-Partikeleffekte oder custom shader. Daraufhin wurde über Shaderentwicklung gesprochen und wie schwer es ist dort einzutauchen wenn man noch nichts davon versteht. In dem Rahmen wurde Lukas erwähnt, weil seine Shader sehr ausgereift sind.

Tobi hat an seinem Spiel Freestead Castle Defense weiterentwickelt und wird vielleicht sogar irgendwann die Angst überkommen auf den Release-Knopf zu drücken.

Allgemein ging es noch um das Summer Game Fest und die diversen Spiele die dort gezeigt wurden. Jan war von CONTROL Resonant angetan, während Nick genAtlas spannend findet, weil es von Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus, The Last Guardian) kommt. Michael ist enttäuscht, dass das neuste Horizon nicht mehr auf PC kommen wird und Jan schwärmte von einem Horizon DLC, welches den für ihn besten Endbosskampf aller Spiele hat.

Ein weiteres kurzes Thema waren Streamer/Youtuber/Reviews, die einfach nur Spiele oder Projekte haten oder schlecht reden oder nicht akzeptieren was das Gegenüber sagt. Das führte zu der Feststellung, dass es solche Menschen nicht nur in der virtuellen Welt gibt, und man manchmal selbst auch mal in der Position ist. Dann natürlich nur weil es einen triftigen Grund gibt und man sich sicher ist dass das Gegenüber nicht die Wahrheit sagt.